La roue des alphas + jeu des sons d’attaque
Quatre possibilités de jeu :
-> le ou les enfants font tourner la roue et énoncent le son sur lequel la flèche s’est arrêtée.
-> le ou les enfants font tourner la roue et trouvent l’image dont le phonème d’attaque correspond : exemple : la flèche tombe sur « monsieur a », L’enfant choisit alors l’image avec l’âne et la garde; celui qui remporte le plus d’images a gagné
-> l’enfant fait tourner la roue , puis il choisi la lettre capitale qui correspond à l’alpha.
-> Dernier jeu ( Sans la roue ) : jeu des phonèmes d’attaque : l’enfant trouve pour chaque image , le phonème qui correspond.